2)第三百六十四章 登顶_网游之剑走偏锋
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  自己竟然回到了之前起跳的原点处。

  与此同时,他发现自己的血量也损失到了谷底,只剩下最后10点生命而已。

  莫剑顿时明白了,这华山之巅不是那么容易攀登得上去的,这恐怕是小组出线后一个小小的考验,失败了话,就得重新回到原点进行攀登了。

  于是,莫剑坐下来打坐,将自己的气血回复满后,重新开始了攀登,不过这一次,他小心多了,每一次纵跃,他都盯住自己的落脚点,判断是不是会出现刚才石块崩落的情况,一旦发现势头不对,立马再次跳起,根本不敢在石块上借力太久。

  这还真是有点考验玩家的轻功运用,那些被设置为陷阱,会崩落的落脚点,从玩家踩上到松动,竟然只有一秒的反应时间,在踩上去后,玩家不但要迅速跳起,而且在跳起的同时,还要观察好下一处落脚的位置和方位才行,假如单单只是为跳而跳的话,那么极有可能在跳起后因为方位不对,踩不到下一处落脚点,导致跌落悬崖。

  那样的话,不用说,又得重来了。

  当然,这样的攀登,从头到尾其实都是一个流程,假如实在是没法在纵跃中做到眼观六路,也没什么大不了的,到时候即便跌落,也可以不断记好了落脚位置和顺序,一点一点地上去。

  也就是说,只要时间足够,玩家总是能够上去的,不过,莫剑心中却有点疑惑,他有点想不明白,为什么系统会设置这么一个考验,他隐隐感觉到,似乎越是尽快登顶,或许就越是对参赛者有利!

  至于怎么个有利法,莫剑现在不得而知,但是在心中有这样一个念头后,莫剑便尽可能地集中精力在攀岩上了。

  这种情况下,莫剑的游戏天赋自然也体现出来了,自从第一次跌落之后,莫剑一路扶摇而上,竟然一直都没有出现过任何失误!

  原本每次使用轻功,都只能持续三十秒的,但是在这里,轻功的使用却没有了任何的限制,一直都在持续着,只有在玩家跌落之后,才消失,而且即便跌落了,轻功也没有任何的冷却时间限制,立马就能重新使用。

  莫剑一路小心地不断上山,不过越是到后面,山峦就越是险峻,相应的,对轻功的运用难度也变高,莫剑虽然一直小心着,但是在眼看着就快要登顶的时候,竟然还是又跌落了一次。

  不得不重头来一次,莫剑也没急着出发,而是开始回忆刚才跌落的片悬崖的情况,确认自己记住了之后,这才出发。

  对于莫剑来说,这种考验技巧的东西,一般都是事不过三,失败了两次后的经验,足以保证他第三次不会再失败了。

  莫剑的身影在山峦间不断地跳动着,心无旁骛的他,最后顺利地登上了山顶!

  从下方直直地一跃而上,莫剑轻轻地落在了一处平坦的崖

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