2)第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。

  至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。

  并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。

  陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。

  中间也没有什么曲折,毕竟几个人在Atari跟FOW里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。

  包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。

  国内的有去腾华、网龙的,国外有去Atari跟FOW这些厂商的。

  同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。

  不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。

  谷/span因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

  入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

  在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

  基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

  基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

  哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

  其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。

  但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

  所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

  伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

  比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

  光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

  但作为一款独立项目游戏足够么?

  伊斯梅尔也不清楚。

  “不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《DOTA》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。

  这也是竞技类游戏最大的特色之一。

  多变,哪怕地图一样甚至哪怕是

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