3)第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。

  而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。

  这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?

  两天不到的时间,寻剑活动直接结束。

  不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。

  “这一次真的给Atari给整会了啊!”

  “是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”

  “感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”

  “是啊!是啊!”

  一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。

  但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。

  那就是这游戏的销量不对劲啊!

  首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。

  可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。

  这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。

  真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。

  可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

  但现在,这销量咋就上不去呢?

  至于销量上不去的原因,其实也很简单。

  那就是游戏的解密内容太精妙太难了。

  从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

  靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

  而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的。

  其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

  这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

  甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

  血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

  精力不够?精力药剂了解一下。

  而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。

  对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

  但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。

  就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

  例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。

  而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

  可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。

  这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。

  游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?

  那也不代表游戏能够大卖。

  同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?

  但票房就是不高。

  同样《元素世界》现在的情况也是如此。

  不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。

  毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。

  Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。

  而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。

  唯一心情不太美妙的就是zeus了。

  你口碑高有什么用!

  它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。

  虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。

  但看看隔壁的《神秘海域》。

  这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。

  只有zeus受伤的世界,达成!

  请收藏:https://m.nepav.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章