2)第六十九章 奇怪的空间_从零开始
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  大家和我们所站的位置不一样,所以看到的东西也不一样。对于普通玩家来说,一个团队中确实是应该包含有可以挡住敌人,同时又可以输出一定伤害使对方不能忽略的坦克型人员,之后还需要拥有远程打击,并且伤害输出非常高的主输出,此外。一个或者多个具有治疗、解除状态、给敌人加诅咒能力的辅助人员也是必不可少的。但是,以上这些仅仅是针对普通玩家的战斗来说的。在高端战斗力的交战中其实根本没用。

  《零》中的高端武力在战斗中往往表现出的特点是:高机动、高抵抗以及自辅助能力。

  这个高机动很好理解,就是说战斗双方的移动速度都很吓人。这种战斗决定了阵地战是不可能出现的,不光是那种挖战壕占山头的阵地战,就连小团队的双线对抗都不可能做到,因为团队中的人员移动速度都很夸张,大家无法在运动中保证阵型完整,最后一定都会演变成混战。也就是差不多变成各自为战的状况了。不是高级玩家们不懂得配合,而是到了这个阶段已经没法配合了。大家除了偶尔互相帮忙挡一下攻击或者来个全体大回复什么的,基本上能做的配合都是相当少的。即便是我和克里斯蒂娜、真红这样的高端玩家,多数情况下也没有互相配合的机会。

  这种高速移动中的战斗决定了辅助人员得到的保护没有普通玩家的阵地战中那么多、那么全面,结果就是辅助人员的生还率变得非常低,除非辅助人员自己也有超强的战场生存能力,否则的话就根本跟不上主力战斗人员的动作。但是。实际上打击都知道,辅助人员从来就没有说有特别强的存在过,即便是最强的辅助,到了后期也是跟不上高级玩家的。所以如果高端玩家带着辅助玩家战斗,感觉就会像一群一千多级的输出和坦克型玩家带着个二百级的辅助类玩家闯高级怪物区,战斗中大家的精力恐怕一多半都要集中在保护这个新人辅助上了,真正的战斗力不但得不到加强,反而变得更弱了。这也是高端玩家很少带辅助的主要原因。

  除了机动性带来的阵型混乱配合复杂之类的原因之外,高级玩家的高抵抗也是辅助玩家很少出现的原因之一。

  高抵抗意味着辅助玩家的控场技能效果被大大削弱了,除了补血,他们几乎没有多大用处。平常和一般玩家的战斗中,辅助玩家可以用辅助控场技能限制敌人的移动范围、运动能力乃至直接降低其攻击力之类的属性,但是,在高端玩家战斗中,辅助人员的这些能力往往都被削弱的只能起到一点点作用,甚至完全被抵抗,这就造成了辅助人员的能力单一化,作用大幅度下降。

  最后,高端玩家的自辅助能力也是不带辅助玩家的主要原因。

  高

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