2)第三四一章 玩家的真实作用_众神世界从虫族开始崛起
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  一部份的压力。

  尤其是随着玩家之间相互进行联合的情况之下,此时那一些低等级玩家的等级也在快速的进行提升,慢慢达到十级的地步,随后一个个玩家相互之间进行记载,以至于到货变的时候越来越多的人达到开启玄奘的地步,也就意味着随着开始神葬的人越多,到时候可以去执行公共任务的人也就越多,因此他们所抽取转发的迷雾能量数量也在相应的提升着,导致这个时候少年虚弱所能得到的纯净能量,自然也就相应的增长了,以至于随着能量提供越来越多的情况下,这时候已经完全可以满足自己的需求了,因此随后的时间里面他什么也不需要管,只需要老老实实进行修行就可以了,至于自己对于能量的需求,此时有这一些人给自己提供的情况下,根本就不需要过多的操心。

  事实上这个时候随着公共任务的出现,此时对于那一些玩家来说,他们自然是非常高兴的,尽管平常的时候少年也会吩咐他们做一些事情,有这一些日常任务可以做,而对于他们而言的话,平常时候能够得到经验的最大头,反而是日常生活中在营地之中经营建设之时所得到的建设任务。

  但是很明显这个时候对营地进行建设,能得到的经验值也就只有那么多,相对来说固定一些,尽管细水长流之下也算得上是不错的,但如果仅仅只是对营地进行建设的话,想要积攒足够的经验,然后让他们进行升级,不知要等到猴年马月去了。

  只是平常时候除了这一些基础,日常任务之外,平常时候少年尽管偶尔也会吩咐他们做一些事情,但那都是随机性的,总共来说的话,任务数量并没有想象之中那么多,也因此平常时候他们这一些人老是在少年的跟前晃悠望穿秋水的,只不过就是想要从他这里多接收几个任务而已,尽管这是一种奢望,但是现在情况却完全不一样了。

  日常任务虽然说相对来说的话比较简单,但是经验也少,与之相反的是这个时候利用纯净能量来兑换,经验值看似这一个任务所获得的经验值数量也没有想象中那么多,可关键问题就在于这时候,他们只要进入到迷雾之中转化其中的能量的话,到时候上交的纯净能量越多,他们所获得的经验值也就越多,而不至于说像是去执行那些平常的日常任务时,尽管获得的经验值是固定的,但本身量根本就没有多少,反过来这个时候却是多劳多得的。

  也因此这时候对于他们这一生来说,就意味着只要获得足够的经验值的话,之后的时间里面不要说是提升自己等级了,哪怕是再次积攒足够的经验值,然后让自己可以更加快速的开启自己第二个绳子也一样是绰绰有余的,以至于这时候一个个的人开始兴冲冲的在

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