3)第五节 那个世界的初遇_长歌当笑
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  一抓减轻了下坠的势头,因此落秋从高处落下并没有造成致命伤。

  好歹命还在,不然又要重新开始可就麻烦了。落秋不顾受伤的影响,落地就来不及站起就连滚带爬的朝着马车道奔去。

  “停下!停下!”

  这样一边叫唤一边从林子里奔到大道上,赶来的车队被眼前这个半路杀出来的程咬金惊住,为首的队长是一个约莫三十岁左右的男子,面容严肃,穿着一身铠甲,勒住了车队。

  “小子,你是何人!?不知道拦我帝国的车马是死罪吗!?”

  落秋对这个表情真实严肃的NPC稍稍有些惊讶,他回答道。

  “我是在这里等人的。”

  “等人?等什么人!?”

  “嗯……老实说我也不知道是什么人,我只是知道我会和这个人相遇。”

  “我看你是找死!滚开!”

  这位队长显然是很不耐烦,一拉缰绳让马一声长嘶,前腿腾空立了起来。

  马腿从落秋面前十厘米不到的距离飞过,一阵风刮面,吓得落秋向后一个踉跄坐倒在泥地里。

  “妈的真晦气,狗东西没抓到,任务没完成回去的时限已来不及,还遇到这么一个瘟神。”

  队长嘴里一边埋怨一边准备指挥队伍前行,他身后的士兵却盯了一眼落秋,然后凑上去和队长附耳低语。

  落秋在那个士兵看他时,第一瞬间就注意到了这个人,那个士兵的打扮因为长期奔波,满脸灰尘,蓬头垢面。唯独那一双眼睛在盯着自己时,闪烁出一股诡异的光。

  落秋感觉这眼神在注视自己时让人很不舒服,有一种不怀好意的狡黠,他在心里觉得有些不妙。

  果如其然,这队长听了这个士兵的话,顿了顿大声对身边的人说道。

  “畏罪潜逃的逃犯’波克兰’现在已被抓获,左右速速拿下!”

  这几个人没等落秋来得及反应,就从背后扑上来,三两下将他按倒在地。

  这时候落秋的游戏画面上得到了系统的提示,内容写着:“

  尊敬的秋:

  感谢您来到DC的旅程,我们同您一样期待着在这段体验中能为你带来快乐。为了让您能有更真实的体验,我们为每位玩家的到来安排了许多不同的随机事件,并且保证在每种事件中您的游戏开始,都至少拥有两种选择来决定您在这里启程将以何种方式收尾。

  在每个新玩家的事件中,我们都将给予您一个必要的提示,这个提示有时是一个简洁的关键词,有时是一个暗号,还有时甚至是一句箴言。提示的内容并不是绝对的,最终如何抉择取决于您。就如在现实中一样,没有对错的选择,只要您发挥智慧与美德,难关必然能够攻克。

  在本次的事件中,我们送给您的提示是不要只因一次失败,就放弃你的目标。(effect.)

  FolkTale公司不仅致力于让每位玩家体会游戏带来的欢愉,我们更希望能让您在这个世界中有所有益的收获。在漫漫人生中所要提高的不仅是游戏里的技术,更是现实中的品格。正如德国诗人歌德所说‘在艺术与诗里,人格就是一切。’

  FolkTale公司董事长Byron”

  落秋看不懂英文,不过因为有中文翻译所以并没有影响,只是这句看上去有些没意义的大话到底对自己现在的状况有什么帮助,落秋不明白,当然他也不知道这句话出自英国的莎士比亚。

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