1)第五节 那个世界的初遇_长歌当笑
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  陶泽平在脑海里回忆这个她和林落秋相识的时间。

  这个女孩在游戏中的ID叫晴,落秋在游戏里的ID则是秋。这两个风格相似的id也是他们相识的契机之一。半年前的陶泽平在五一劳动节的假期里,突发奇想要接触一下《icle黑暗圣歌》这个游戏,于是他拉着林落秋一起。

  这段经历的开始,是5月3日的下午3点20分,林落秋永远都不会忘记这个时间。多年以后的落秋回忆起这段时光,仿佛生命真正的开始,令人铭记。

  林落秋一开始,并不愿意接触DC,他知道这是一个非常热门的游戏,同时也是最受人追捧的电竞运动项目。不愿意的原因,是他一直以为这是一款无聊的冒险游戏,固定的剧本和单调的玩法,再配合有钱人一掷千金成为游戏中霸主的资本主义阶级关系。现实中的被剥削者到了游戏中依然不变,而现实中的剥削者在游戏中也是一如既往。

  伴随着各式各样的偏见,林落秋出于对陶泽平的信任和情义,还是陪着他一起接触了DC,然而仅仅在开始的5分钟,他就彻底的沉迷了。

  如果说将绘画与音乐结合来配合故事产出的就是电影的话,那么将电影从固定的剧情变为拥有灵活选择的模式,就产生了冒险游戏。

  林落秋在接触DC的第一瞬间,就明白了,为什么它能把握住这么多人的兴趣,如此风靡。

  DC的制作公司,FolkTale公司在设计这款游戏之初,就精准的把握住了网络群体与个人之间最巧妙的体验。

  每个新玩家的加入,他在这款游戏的第一个指导,并不是系统,而是一个玩家,FolkTale公司曾经在接受采访时解释说,就像生命的开始,都伴随着别人的保护,每一个故事的开始,都应该有一个人为伴,纵使相识之人应不识,远隔万水千山,但在这一刻希望彼此在这个世界共同开始。

  DC这款游戏的开始,与其他游戏不同,是需要预定的,也就是玩家注册之后,他的故事开始,需要等待系统安排那个与他有缘的另一个玩家接受之后,两人共同开始这段旅程,而被选中的玩家如果拒绝,则需要再安排,因此有时候注册之后,要等待不少时间才能正式领略这款游戏。

  非常巧的那一天,晴正非常的闲,落秋的注册刚完成,晴就接到了这个新人的指导请求,拥有指导新人的资格,需要系统在游戏中经过长期的行为观察来判定资格,在虚拟的世界中品行不良,与现实相同是不具备资格去指导新玩家的。而这是晴第一次在游戏中获得这个指导资格,她的内心有些开心,自己获得了游戏官方认可的优良素质,同时又有些期待,新人是一个什么样的人,会是比自己年幼的可爱妹妹吗?晴在

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