1)24 设定二十四_角色扮演
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  设定二十四:怪物猎人(六)

  单子魏和杀破狼爬着楼梯,即使在看多功能仪盘,单子魏也能感受到杀破狼对他毫不掩饰的目光。

  “……你为什么这样看我。”

  “啊,我只是有些意外,看不出你居然会做出那样的事。”杀破狼咂咂嘴,“我没想到你能如此果断地杀我爷爷——”

  “没有杀。”单子魏有些结巴地说:“我我我只是在吓唬他。”

  此时在杀破狼的背上,一名老人可怜地缩着身子,尽可能地用孙女的背挡着自己,生怕自己出现在白发青年的视野中。

  “你会杀的。我一向进准的直觉告诉我:如果不是爷爷他马上屈服,你肯定会毫不犹豫地下手。”即使听到单子魏的否认,杀破狼依然笃定道,然后怕单子魏误解似的又加了一句解释:“啊我不是说你做错了,就是感觉到意外——你给我的第一印象就是软,没想到你做事如此果决。”

  ”亲身确认安危”是系统给玩家设下的一个牢,玩家一旦拥有该设定就必须待在亲人身边,时刻确认着他们是安还是危。因为只要玩家没看见亲人,亲人就处于一种“安”与“危”叠加的状态,如同薛定谔的猫箱,里面的猫处于“生”与“死”之间。

  如何破除这种不确定的叠加状态?最简单的方法就是打开薛定谔的猫箱,亲眼确认猫的生死,如同玩家一直在亲人身边确认亲人的安危。除此之外,就只能用“绝对”来破除猫箱困境:如果直接将猫从薛定谔的的猫箱中拿出,那猫肯定一直是“生”——这是小帅他们之前用的方法,将亲人从存在怪物的医院送出,亲人就会一直是“安”了。这虽然是正确的做法,但由于系统利用这一点拖延玩家的时间,单子魏不得不去选择另一条路。

  如果将一只死猫扔进薛定谔的猫箱,这样即使关闭了猫箱,也绝对知道猫一直是“死”。同理可得,只要亲人在玩家面前死了,哪怕玩家不再待在亲人身边,也能确认亲人一直是“危”。单子魏就是这样的情况,玛利亚在他眼前死了,所以即使离开妻子,他也没有掉任何的sp。与让亲人“安”相比,让亲人“危”显然更加简单,唯一需要注意的便是玩家不能对自己的亲人出手,因此在老人躺地上装死的时候,白发青年直接拔枪指着老人,告诉对方马上会将他的装死变成真死。

  听到杀破狼的话,单子魏沉默片刻,还是摇了摇头:“……不会杀的。”

  杀破狼轻“咦”了一声,就听到白发青年继续说下去。

  “我不能杀死你的亲人。”单子魏表示他一点儿都不想熟知这游戏的尿性,“我有强烈的预感,只要我杀死你爷爷,系统非常有可能给你追加一个‘为亲人报仇’的设定。”

  杀破狼愣了愣,显然是没想到这一

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